前提 Android Studio for Mac 3.1 RoboVM 2.3.3 Gradle4.4 経緯 libGDXを用いてiOSアプリを作成し、いざエミュレータで実行しようとしたら、 Could not run build action using Gradle installation のエラーが発生。 Gradleのバージョンを変えてみても解決…
蓋を開けてみたら滅茶苦茶初歩的なミスが原因でしたが、エラー内容から原因を推測できず、ググっても対処法が分からず、時間をかなり浪費したので自戒の意味も込めて記事にしておきます。 経緯 libGDXを用いてAndroidアプリ開発をしていましたが、 Mac, iPho…
libGDXには、ゲームで使用する素材(画像、効果音、BGMなど)を管理してくれる、AssetManagerというクラスが用意されています。 AssetManagerについては以下を参考にしてください。westplain.sakuraweb.com qiita.com非常に便利な機能も有しており、基本的には…
libGDXで用意されているBGMのループ処理 libGDXではBGM再生ももちろんサポートされています。 具体的には、任意の楽曲ファイルを指定してMusicインスタンスを生成します。 このMusicインスタンスを介して、楽曲の再生や停止、音量調整を行います。BGMのルー…
libGDXはゲーム開発を補佐するライブラリであり、 DXLib等の有名なライブラリと同様に、描画等の処理を簡単に実現するための関数群が用意されています。 が、ブレンディングの設定に関しては関数が用意されていません。 αブレンディングであれば、TextureやB…
はじめに 私はAndroidアプリ開発にlibGDXというライブラリを使っています。 libGDXの概要については、以下の公式ドキュメントの日本語訳をご覧ください。 はじめに - libGDXドキュメント 日本語訳 他のライブラリに比べて非常に優れている面ももちろんあるの…