ゲーム開発の備忘録

趣味のゲーム開発でのノウハウや、技術的に嵌ったポイントを忘れないように書き記しておくブログです。

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

libGDXでPlay Asset Deliveryに対応する

はじめに Androidアプリをリリースする場合、Google Play Storeにて、AAB(Android App Bundle)を提出する必要があります。しかし、AABにはサイズ制限があり、150MBを超過すると、そのままではアップロードできなくなってしまいます。以前は、APK拡張という方…

libGDXのios-moeプロジェクトのビルドでcompileJavaタスクに失敗する場合の対処法

かなり短いですが、嵌ったのでメモ。Gradleのバージョンを6.7.1にしてから、libGDXのmoeIpaBuildや、moeLaunchといった、ios-moeプロジェクトのビルドを含むタスクが失敗するようになってしまいました。 暫定対処策 一度、手動でios-moeプロジェクトのother…