ゲーム開発の備忘録

趣味のゲーム開発でのノウハウや、技術的に嵌ったポイントを忘れないように書き記しておくブログです。

2023-01-01から1年間の記事一覧

MobiVMでビルド時にIBAgent-iOS failed to launchが発生した際の対処法

はじめに 今回はMobiVMでCreate IPAを実行した際にIBAgent-iOS failed to launchが発生し、ビルドが失敗した際の対処法について説明します。このエラー自体はMobiVMを利用しないiOSアプリ開発でも発生することがあり、エラーメッセージで検索するとXcodeの再…

MobiVMでビルド時にAssertion Failed: (aliasSectionNum == sectionNum && "alias and its target must be located in the same section")が表示される場合の対処法

はじめに 今回は、MobiVMでビルド時にAssertion Failed: (aliasSectionNum == sectionNum && "alias and its target must be located in the same section")という、アサーションチェックに失敗した旨のエラーメッセージが表示された場合の対処法について共…

1フレーム中にDirectX12の描画とD3D11On12の描画を任意の順序で実行する

はじめに 本題に入る前に、まず、レイヤ分けについての話をします。ゲームを作っていると、通常の3D描画と、UI表示等の2D描画を任意の順序で実行したい場合が出てきます。例えば、ポストエフェクトが良い例で、UIを含めた上からぼかしやモザイクをまとめて掛…

MobiVMでビルドしたアプリがiCloud Driveにアクセスできるようにする

はじめに 今回は、MobiVMでビルドしたアプリが、GKSavedGame等の機能の利用時にiCloud Driveにアクセスできるようにする方法を共有します。 MobiVMについては以下の前回記事をご確認ください。 deep-verdure.hatenablog.comMobiVMでビルドしたアプリが、本記…