ゲーム開発の備忘録

趣味のゲーム開発でのノウハウや、技術的に嵌ったポイントを忘れないように書き記しておくブログです。

2024-01-01から1年間の記事一覧

ボーダーレスウィンドウ表示形式を実装する

はじめに 今回は、ボーダーレスウィンドウ表示形式を実装する方法を紹介します。目的はとてもシンプルですが、意外と解説記事が無く試行錯誤での実装となりました。 ボーダーレスウィンドウ表示形式がどのようなものかの説明は割愛しますが、最近のPCゲーム…

D3D11On12利用環境でフルスクリーン/ウィンドウ切替を実行できるようにする

はじめに DirectX12でフルスクリーンとウィンドウを切り替える方法については、書籍やWeb上でも情報があります。基本的にはDirectX11の時にも使用していたDXGI側の関数を呼んで切り替えればよいのですが、DirectX12の場合、解像度に依存するリソースの事前解…

DirectX12でのコンピュートシェーダを利用したテクスチャレンダリングについてのあれこれ

はじめに ここ最近、DirectX12のコンピュートシェーダを利用したテクスチャレンダリング周りで悪戦苦闘していたので、備忘の目的で記事を作っておきます。 コンピュートシェーダ上でのテクスチャ参照について テクスチャレンダリングを行い、その結果にコン…