ゲーム開発の備忘録

趣味のゲーム開発でのノウハウや、技術的に嵌ったポイントを忘れないように書き記しておくブログです。

2024-05-03から1日間の記事一覧

DirectX12でのコンピュートシェーダを利用したテクスチャレンダリングについてのあれこれ

はじめに ここ最近、DirectX12のコンピュートシェーダを利用したテクスチャレンダリング周りで悪戦苦闘していたので、備忘の目的で記事を作っておきます。 コンピュートシェーダ上でのテクスチャ参照について テクスチャレンダリングを行い、その結果にコン…