ゲーム開発の備忘録

趣味のゲーム開発でのノウハウや、技術的に嵌ったポイントを忘れないように書き記しておくブログです。

2020-01-01から1年間の記事一覧

libGDXでPlay Asset Deliveryに対応する

はじめに Androidアプリをリリースする場合、Google Play Storeにて、AAB(Android App Bundle)を提出する必要があります。しかし、AABにはサイズ制限があり、150MBを超過すると、そのままではアップロードできなくなってしまいます。以前は、APK拡張という方…

libGDXのios-moeプロジェクトのビルドでcompileJavaタスクに失敗する場合の対処法

かなり短いですが、嵌ったのでメモ。Gradleのバージョンを6.7.1にしてから、libGDXのmoeIpaBuildや、moeLaunchといった、ios-moeプロジェクトのビルドを含むタスクが失敗するようになってしまいました。 暫定対処策 一度、手動でios-moeプロジェクトのother…

Appleの審査と格闘した話(NTP編)

Appleの審査で嵌ったので記事にしてみました。 Wi-Fiでインターネットに接続できない問題? 趣味開発のiOSアプリをAppleの審査にかけたのですが、Wi-Fi接続時にインターネットに接続不可のエラーメッセージが出るという理由で却下の判定を受けました。ここで…

libGDXでSpriteの座標が(0, 0)から移動できない場合に確認すべきこと

新年一発目は超絶短い記事ですが、地味に嵌ったのでメモ。libGDXでSpriteの座標の初期位置としてSprite#setPosition()に正方向の十分大きい数を渡し、画面内に描画させないようにすることを考えます。この時、KotlinのFloat.MAX_VALUEを設定すると、なぜか座…