2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
新年一発目は超絶短い記事ですが、地味に嵌ったのでメモ。libGDXでSpriteの座標の初期位置としてSprite#setPosition()に正方向の十分大きい数を渡し、画面内に描画させないようにすることを考えます。この時、KotlinのFloat.MAX_VALUEを設定すると、なぜか座…
新年一発目は超絶短い記事ですが、地味に嵌ったのでメモ。libGDXでSpriteの座標の初期位置としてSprite#setPosition()に正方向の十分大きい数を渡し、画面内に描画させないようにすることを考えます。この時、KotlinのFloat.MAX_VALUEを設定すると、なぜか座…