ゲーム開発の備忘録

趣味のゲーム開発でのノウハウや、技術的に嵌ったポイントを忘れないように書き記しておくブログです。

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

libGDXでSpriteの座標が(0, 0)から移動できない場合に確認すべきこと

新年一発目は超絶短い記事ですが、地味に嵌ったのでメモ。libGDXでSpriteの座標の初期位置としてSprite#setPosition()に正方向の十分大きい数を渡し、画面内に描画させないようにすることを考えます。この時、KotlinのFloat.MAX_VALUEを設定すると、なぜか座…