2022-07-13から1日間の記事一覧
はじめに 今回は、DirectX12でガンマ補正ありのテクスチャとガンマ補正なしのテクスチャを混在して利用する方法について説明します。ガンマ補正そのものについては読者がご存知のものとして話を進めます。 プロジェクトによっては利用する全てのテクスチャが…
はじめに 今回は、DirectX12でガンマ補正ありのテクスチャとガンマ補正なしのテクスチャを混在して利用する方法について説明します。ガンマ補正そのものについては読者がご存知のものとして話を進めます。 プロジェクトによっては利用する全てのテクスチャが…