ゲーム開発の備忘録

趣味のゲーム開発でのノウハウや、技術的に嵌ったポイントを忘れないように書き記しておくブログです。

Google Play Services

com.google.android.gms.drive.DriveのScope定数をDeprecatedでない代替手段に置き換える

はじめに 2019年6月に、Google Play Servicesの各種ライブラリがバージョンアップされ、それを契機としてGoogle Drive Android APIの各種クラスに@Deprecatedが付与されました。 もともと、Google Drive Android APIは2019年12月に廃止される告知が2018年12…

Google Play Games Servicesサインインの実装 コーディング編(2018/08/28時点)

Google Play Servicesの利用可否の確認 サインイン処理の流れ GoogleSignInクラスとGoogleApiClientクラス サインインクライアントの生成 サイレントサインインの実装 インタラクティブサインインの実装 サインイン処理成功後の処理 サインイン処理成功時の…

Google Play Games Servicesサインインの実装 環境構築編(2018/08/28時点)

Google Play Servicesの利用準備 Google Play Servicesとは build.gradleの設定 AndroidManifestへのパーミッション追記 フィンガプリントの生成 準備完了 Google Play Games Servicesの利用準備 Google Play Consoleでの設定 Google API Consoleでの設定 Fi…

Google Play Games Servicesサインインの実装 目次(2018/8/28時点)

前提条件 ゲームエンジンを使わず、フルスクラッチでの開発でGoogle Play Games Servicesを利用したい場合を想定しています。 ただし、今回はlibGDXとは関連性はありませんので、あらゆるライブラリにて参考になるのではないかと思います。 ※環境設定編は、…